从角色到商品的“全链路打法”:动漫 IP 如何 90 天走完设定、打样与小批上市




一、世界观与人群画像——决定“为什么买”
任何商品化项目先回答三件事:我们是谁、卖给谁、为什么买。

一句话世界观:用“情绪 + 场景 + 关键词”描述(例:治愈系、都市奇遇、软萌、同行、收集)。

目标人群:学生/初入职场/收藏玩家的比例、客单价带、购买动机(自用/礼物/社交)。

SKU 规划:系列款数、隐藏机制、联名与复刻节奏。
结论要落在《项目 Brief》里,后续的造型尺度、表情语言、包装文案都基于这份 Brief 统一口径。

二、工程分解与开模——决定“做不做得出”
设定稿不等于量产图。工程师需要把角色拆成结构件、关节、涂装层三大模块:

结构件:主体材质(PVC/ABS/TPR)与壁厚;卡扣位置、拔模斜度、缩短针位。

关节策略:静态摆姿(通体 PVC)成本低;可动摆姿(球形关节/铰接)玩性强但需控制松紧。

涂装层:转印/水贴/喷涂的层数与遮盖;金属/透明件建议独立工序。

快速验证:3D 打印灰模 + 手工喷样,评估“比例、体积点、倒角与阴影”。
工程分解是“防坑”的关键:开模前把分件线、注口、排气与顶针定清楚,比返修省十倍成本。

三、色卡、油墨与工艺窗——决定“像不像”
潮玩强调“情绪与质感”,色差最伤用户心智。

色卡管理:用 Pantone+工厂专用色卡双轨,形成“色卡—油墨—烘烤曲线”的三件套;关键件(肤色、眼睛、渐变)做主色与备选色。

工艺窗:对金属件采用电镀或真空镀 + 保护清漆;对高光件控制“光泽度 70–90”;对雾面件采用哑光清漆避免指纹。

质控点:涂装污染、溢胶、接缝高低差、喷点颗粒、错位与缺失——都要量化抽检标准(AQL)。

四、小批试产与品质量化——决定“能不能放量”
试产不是走流程,要做可靠性与消费者体验双验证:

可靠性:跌落/揉搓/盐雾/耐黄/关节寿命/边缘锐利度/拉力;对盲盒要验证配比与暗抽序列。

体验:开盒动线、气味、手感、关节松紧、玩法说明/插画风格统一。

报告机制:把不良项目分为“可返修/不可返修”,形成 Pareto 图,30% 关键问题占 80% 影响。指标不达标坚决不放量。

五、渠道上线与 30/60/90 天复盘——决定“卖不卖得久”

首发节奏:预告海报→拆盒视频→发售直播→稀有款故事;

数据监控:到达率、加购率、退货原因、晒图评分、价格带;

迭代策略:喷涂缺陷/关节松紧/插拔体验/包装破损等问题,滚动更新至模具与 SOP;

联名单元:用既有素体 + 替换件实现 30 天内的“快反联名”,降低在制资金压力。
从“人群—工程—色卡—试产—复盘”的闭环出发,动漫 IP 才能成为长期产品。更多工艺参数与清单,见 www.itl188188,com
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