(H1): 从3D建模到涂装量产:动漫玩具的数字化生产与品控




H2|数字化打样

ZBrush/Blender 建模,细化分层与纹理;

3D打印手板确认比例与连接位;

出工程图与装配爆炸图,为拆件与开模做依据。

H2|拆件与色块策略

以“不补漆/少补漆”为目标的分件;

预留定位柱与卡扣,装配更高效。

H2|喷涂与移印的稳定性

建立色卡标准与喷涂参数(喷嘴口径/压力/距离);

关键工序100%自检,移印图案设定位点,防错位。

H2|AQL与完工检验

进料IQC(外观/尺寸/硬度)→ 过程IPQC(首件/巡检)→ 出货OQC;

建议AQL一般/重大/致命分别设定不同阈值,形成不良分类与返工单。

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